wird in neuem Tab geöffnet

Zauberei hoch drei

Mit Spielmaterial aus Holz
Suche nach diesem Verfasser
Verlag: Locarno, Pegasus
Mediengruppe: Spiele
verfügbar

Exemplare

ZweigstelleStandorteStatusVorbestellungenFrist
Zweigstelle: Bü. Goddelau Standorte: SPI 104 4.1 Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Alter: ab 6 Jahre
Spieler: 2 - 6
 
Zauberei hoch drei
Ein magisches Memo für Muggel und Zauberkundige
 
Fliegende Besen, sprechende Katzen und allerlei Magisches gibt es auf dem geheimen Mitternachtsmarkt für Zaubereibedarf. Den dürfen natürlich nur erwachsene Zauberer besuchen! Aber sind das dort nicht ein paar Zauberschüler aus der 2. Klasse? Die müssten doch längst im Bett sein! Heimlich haben sich die Schüler nach Anbruch der Dunkelheit aus der Schule geschlichen. Natürlich hat Willi, der Wächtergeist, die frechen Rumtreiber längst entdeckt und ist ihnen auf den Fersen. Nun heißt es aber husch zurück in die Zauberschule, bevor Willi sie erwischt! Die kleinen Lichtwesen, die man Lumies nennt, weisen ihnen den Weg - doch wenn man den falschen folgt, können sie die Spieler auch auf Abwege führen. Die magischen Zauberwürfel zeigen den Schülern, nach welchen Lumies sie suchen müssen.
 
Verbindet Pärchensuche mit Würfeln
Cleverer Memo-Mechanismus schult das Gedächtnis
Kooperatives Spielprinzip fördert Sozialverhalten und sprachliche Bildung
Verschiedene Schwierigkeitsgrade für anspruchsvollere Partien
Ein Spaß für Groß und Klein
 
 

Rezensionen

Details

Suche nach diesem Verfasser
Verlag: Locarno, Pegasus
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik SPI, 4.1
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Zaubern, Memorie, Würfelspiel, Sprachen
Suche nach dieser Beteiligten Person
Mediengruppe: Spiele