Das Python-Buch zum Spiele-Programmieren
Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen Illustrationen anwendungsorientiert und kindgerecht erklärt. Dazu gibt’s eine Liste mit den wichtigsten Begriffen und den gesamten Code zum Nachschlagen im Anhang. So macht Programmieren mit einer der führenden und kostenlosen Programmiersprachen richtig viel Spaß!
Python lernen – leicht gemacht
Anschaulich und verständlich vermittelt, gelingt jedem der Einstieg ins Spiele-Programmieren – auch ohne technisches Vorwissen oder angeborenes IT-Talent. Die Anleitungen in diesem Python-Buch sind leicht nachvollziehbar und bereiten Kindern große Freude. Am Schluss kann das selbst programmierte Spiel dann sogar allein oder mit Freunden ausprobiert werden.
Inhalte des Python-Buchs im Überblick
• Python programmieren – alles, was Kinder wissen müssen:
Das Python-Buch bietet zwei einführende Kapitel zu Python: ¿Was ist Python? ¿Gaming in Python ¿Python installieren ¿Grundlagen zu Schleifen, Funktionen, Debugging ¿und vieles mehr.
• Coole Spiele programmieren:
Neun tolle Python-Projekte warten darauf, programmiert zu werden: Shoot the fruit, Münzen sammeln, Zahlen verbinden, Rot-Alarm, Das große Quiz, Ballonfahrt, Dance Challenge, Garten im Glück, Schlafende Drachen.
• Umfassender Anhang:
Zur Fehlersuche befindet sich zu jedem Projekt der komplette Code im Anhang. Da die Programmiersprache Englisch ist, sind die wichtigsten Ausdrücke und Befehle zum besseren Verständnis in einer übersichtlichen Liste übersetzt.
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Verfasserangabe:
Monika Schlitzer ; Martina Glöde
Jahr:
2018
Verlag:
München, Dorling Kindersley Verl.
Aufsätze:
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Systematik:
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6.8, Wg
Interessenkreis:
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Computer
ISBN:
978-3-8310-3675-2
2. ISBN:
3-8310-3675-6
Beschreibung:
224 Seiten, farb. ill.
Beteiligte Personen:
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Reit, Birgit
Originaltitel:
computer Coding Python for Kids
Mediengruppe:
Kindersachbücher